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给我一个画点函数,我能描绘出整个世界
作者:董凯 日期:2007年08月04日 阅读次数: 来源:本站原创
 

给我一个画点函数,我能描绘出整个世界          ——游戏程序员语录

如题,可以知道一个画点函数是多么的基本和重要。我将在这篇文章里向你介绍如何在使用各种图形库来画一个点,这个实验就像”Hello world”那个程序一样基础,但它能让你对要使用的库有个基本的认识,比如如何配置,如何初始化,如何下手去调用函数等。
[注]所谓的画点是指绘制单个像素。
[另注]这是一个入门级的帖子,希望能对初哥们的迅速上手能有所帮助。


《Graphics篇》

Graphics库通常可以被包含在TC/TC++/BC++等编译环境。我假设你的用是TC,首先你要确定菜单 ”Options” | “Linker” 下面的 “Graphics library”开关的状态是 “on”,也就是处于打开状态;而在TC++和BC++中又稍有不同,同样是 ”Options” | “Linker”,此时你能看到有一个Libraries选项,选择后弹出一个对话框,勾选其中的 ” Graphics library” 即可;当然你也可能使用的是WIN-TC,那就更简单,以1.8版为例:“运行”|“编译配置”中,勾选“扩展库信息”下面的“Graphics.lib”就OK了(但如果你的LIB文件夹下没Graphics.lib就不会有这一项),到这里准备工作就做完了,我们开始编码:

#include
#include

int main()
{
   int gd=DETECT,gm=0; /* 在VGA以上的显卡中和gd=VGA,gm=VGAHI是同样效果 */
   initgraph(&gd,&gm,""); /* BGI初始化 */

   putpixel(320, 200, WHITE); /* 在屏幕的(320,200)的坐标位置用白色(WHITE)画一个点 */

   getch(); /* 暂停一下,看看前面绘图代码的运行结果 */
   closegraph(); /* 恢复TEXT屏幕模式 */
   return 0;
}

怎么样?不是很难吧,以上使用的都是库函数,更多库函数请参考相关资料。


《NEO SDK篇》

首先你得下载一个NEO的压缩包,NEO资源站:http://www.ds0101.net/neosdk,编程中国的下载页面地址是:http://www.bc-cn.net/Soft/kfyy/c/200605/302.html。解压后你会得到一个类似” NEO_V2.1.90”名称的文件夹,打开它还会有 ”docs”、”examples”、”include”、”tools”,每一个具体的作用参见里面的” Readme!.txt”,现在我们只需要将”include”文件夹中的所有内容都复制到你的编译环境中的include 文件夹中去,这个编译环境可以是TC,也可以是TC++、BC++,当然包括诸如WIN-TC或TC4U等外壳环境,TC4U甚至还集成了NEO,但版本不是最新的。好了,开始编码,我以WIN-TC为例:

#include "neo.h"


int main()

{

   neo_init(); /*NEO初始化*/


   set_vbe_mode(VBE640X480X256);  /*设置图形模式*/

   install_keyboard(); /* 安装键盘事件处理模块 */


   dot(320, 200, _WHITE); /* 在屏幕坐标(320,200)处以白色(_WHITE)画一个点 */


   readkey (); /* 暂停一下,看看前面绘图代码的运行结果 */

   return 0;

}

一样是非常简单的,这里用的也全是NEO库中的函数,实现的结果和前面那个例子是一样的,不过虽然分辨率一样,但色深可不一样哦,前面Graphics库的结果是在640X480、16色图形模式下输出的,这个例子则是在640X480、256色模式下输出的,当然这么简单的例子是看不出什么区别的了,另:如果你把VBE640X480X256改为VBE640X480X64K则会采用16位色深(共65536种颜色可用)。更多的库函数用法请参考docs文件夹下的用户手册。


《Allegro篇》

首先你也必须下载Allegro,不过国内有爱好者将Allegro同编译环境DEV-C++ 5打包在一起提供下载了,比如:http://www.8623.com就是个好去处,里面还可以下载到Allegro + DJGPP的捆绑包。下载这种包的好处就是你不用亲自去编译安装Allegro,当然这也意味着你不能使用最新的Allegro版本了,如果你比较了解MinGW和makefile的话,自己下载最新版本手动编译安装将是个不错的主意。如果你用的是DEV-CPP的话,还可以下载最新的DevPak包,再用自带工具Packman安装也是一个非常方便快捷的办法,这样安装的Allegro可以DEV-CPP的“新建”|“工程”的工程向导中找到相应的模板,就不需做更多的参数配置了。不过如果安装的是捆绑版本,就需要在DEV的“工具”|“编译选项”|“在连接器命令行加入以下命令”栏中加入参数”-lalleg”(不要引号),如此一来在你就可以新建一个源程序并编码,编译时DEV将知道需要接连Allegro库了。另外需要注意的是,这样编译出来的执行文件,需要alleg4x.dll动态链接库的支持,通常最简单的做法是将它们放在一个文件夹里。也许你用的是DJGPP,那么也是上面的下载页面,先下载,然后参考里面的“无法编译帮助.txt”文件进行编译连接,不过由于是精简版,RHIDE似乎运行不了。好了,开始编译:

#include


int main()

{

   int white;

   allegro_init(); /*Allegro 初始化*/

   install_keyboard(); /*安装键盘处理例程*/

   set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT, 640, 480, 0, 0); /*设置图形模式*/

   set_color_depth(16); /*设置色深*/

   white = makecol(255, 255, 255); /*计算白色值*/


   putpixel(screen, 320, 200, white); /*在屏幕坐标(320,200)处用白色画点*/


   readkey(); /*暂停一下,观看结果*/

   return 0;

}

END_OF_MAIN(); /*魔术宏,用于支持跨平台,在DJGPP下可以去掉以避免产生警告*/


同样的结果,其中makecol()是用来转换像素格式颜色的,示例中是将R、G、B分量均设置为255(即白色)然后赋值给变量white,NEO SDK中也有这个函数,我在NEO示例中的那个_WHITE其实就是makecol(255, 255, 255)的宏定义。在这个示例中我们使用了16位高彩。更多的函数说明请参考Allegro用户手册。


《GDI/GDI+篇》

    GDI是位于应用程序与不同硬件之间的中间层,这种结构让程序员从直接处理不同硬件的工作中解放出来,把硬件间的差异交给了GDI处理。GDI+是GDI的下一个版本,它进行了很好的改进,并且易用性更好。GDI的一个好处就是你不必知道任何关于数据怎样在设备上渲染的细节,GDI+更好的实现了这个优点,也就是说,GDI是一个中低层API,你还可能要知道设备,而GDI+是一个高层的API,你不必知道设备。由于GDI是Windows的一个组成部分,所以只要你手头上有能够用于Windows应用程序开发的编译环境就能够直接使用它,这样环境包括VC++,DEV-C++,C++Builder,C-Free等等。而且使用的过程大概都相同,都是新建一个包含有” Windows Application”字样的空白工程,然后向工程加入一个源码文件,将下面编码复制进去:

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